Listen

Description

Una nueva entrega de nuestra sección de Settings, donde desmenuzamos distintos contextos o lugares comunes que los videojuegos nos presentan a modo de escenarios. En este caso nos metemos a estudiar los desiertos y qué maneras tienen de contar historias en los videojuegos, cómo se comportan muchas veces como personajes dentro de las historias y qué elementos traen a la mesa en cuando a la narrativa, lo visual y lo sensorial en general. Uncharted y Journey son ejemplos contemporáneos, pero clásicos históricos como la sagas de Mario y Zelda siempre cuentan con un desierto en sus repertorios. Juntate con los muchachos de DLC y desentrañá los secretos de este nuevo Settings.