In questa puntata parliamo di Biomutant e di come la promozione di un gioco ne sancisca la sua percezione con il pubblico, trasformando un progetto ""indipendente"" realizzato da 20 persone nel prossimo attesissimo Blockbuster tripla A. Dov'è che la cognizione cambia? Come si deve comunicare un qualcosa e perché paragonarsi a Breath of the Wild è sempre un errore? Intervegono Alessandro Palladino, Luca Parri e Claudio Cugliandro.
In questa puntata: Biomutant, No Man's Sky, Mind Scanner, Democratic Socialism Simulator, The Lion Song.