本日のプレイリスト:https://spoti.fi/3V9GWA1
(今回のメンバー:キョン、やすお、ソキウス)
一歩引いた視点だから楽しめることもある。
今回のテーマは「参加者と観戦者」。
今後の回へと繋げていくために、まずは今まで扱ってこなかった(プレイヤーではない立場としての)「観戦者」という立場から、各々のイントロクイズ体験を言語化していきます。
今回のテーマへと迫るために最初に設定した質問は「イントロクイズの時に、あなたは参加者でいたいか?それとも観戦者でいたいか?」というもの。
この問いに対してキョンは、「押せる場があるなら」ば、自身の「知識欲を満たす」ことが出来る立場として参加者でいたいと回答。これを受けてソキウスは、「実際にボタンを押す」ことが「知識欲」を満たす大きな要因の一つになると考えているキョンに、早押しクイズへの参加でないとその「知識欲」は満たされないのかを尋ねます。
【参照:フリバ/企画の回( https://spoti.fi/3HFzV2K )、競技スタイル回( https://spoti.fi/3FTRFrf )】
これにキョンは、押す速度を競うそのようなクイズでは、早く押すという行為によって、問われている物事の存在を知っていることに対しての「確証」を「より直接的」に「意思表示」することが出来るから参加者でいたいと回答。
ここまでの回答からソキウスは、知識の量による「階級づけ」という観点から、早く押すこと自体は「知識欲」と「意思表示」との関係を説明する際に必要だとは言えないだろうということを投げかけました。
【参照:クイズ王からの「難問」回(後編)( https://spoti.fi/3PMzPKg )】
ここで挙がる「キョンが『気持ちよくなる』際に重要視されているのは、『知識欲』というよりは『反射神経』の方なのでは?」という点に、キョンもある程度納得した様子です。
続いて、やすお。
キョンとは違い「反射神経に自身が無い」と語るやすおは、自身の「答えたいという欲望」が満たせそうなものとして、早く押すことというよりかは「正解として取ってもらう」ことが出来る参加者という立場を挙げました。そしてその欲望は、文字通りの意味での「承認欲求」(≒クイズでの「原体験」)と繋がるということも併せて言及します。
またキョンとの対話でも挙がった、ボードクイズなどのような筆記形式についてやすおは、「全員に解答の機会があるもの」は「承認してくれる機会」が「平等に」与えられているので、同じ参加者であってもそこにあまり差は生まれないと語りました。
ここでソキウスは「参加できる場があるのであれば」それを無闇に否定するということはしないと留保したうえで、「観戦者でいたい」場合があるかどうかを2人に問いかけます。
これにキョンは「押せるんだったら押したい」という考えから、そのような場合は自身には「無い」と言い切ります。自分の好きな曲が観戦者の立場だった時に出題されてそれを押せない状況が訪れた場合に、「自分が参加できるのになぜ押してないのか」となることが「嫌だ」と語りました。その思いは、「わざわざ参加できるところに観戦に行くぐらいなら行かない」という言葉からも垣間見えます。
そしてやすおは、観戦者でいた時に「自分の知識」が「活かせそうもないようなところにはたぶん行かない」し、また同様に「しっかりこの知識を増やすぞ(「勉強しよう」)」といった「明確な目的」が無い限りは観戦者でいたいとは思っていませんでした。
これらの回答を踏まえてソキウスは、イントロクイズというものを「イントロ(音楽)」の部分と「クイズ」の部分に分解し、―もちろんその両者は関係しあってはいるが― それぞれの観点から観戦者でいたい時について言及。
イントロの部分では、(1)その場でどのような音楽が流されているか、(2)出題者が出題された楽曲に対してどのような言葉を紡いでいるのか/それに対して回答者がどのような反応をしているのかという点。
クイズの部分では、プレイヤーとして参加しているときには自ずと取ることになる、「どうすれば勝てるのか」といった自分中心的な視点から一歩引いた視点でクイズの場を見たいとき(ex. TVでクイズ番組を見てるような態度、「スポーツ観戦」的な態度)という点をそれぞれ提示しました。
この観戦者ならではの視点という点で改めてキョンに尋ねると、イントロの部分ではソキウスとはあまり合致しないが、クイズの部分では「今までは考えてこなかった」が「共感できる」ものとして、ただそれは「自分ではやらない」ものとして捉えていました。その理由としては、このような性質を持った場を自身が「知らない」し、それに付随する点として、自身が観戦者になろうという動機付けがこれではまだ「満たされていない」ことを挙げました。
またここでキョンは、主にジャンル限定の場での「専門家」的な立ち位置の参加者の存在に言及。特にキョンは「専門家同士の押し合い」に限定して提示します。
これを受けてソキウスは自身が挙げたイントロ的な部分(特に(2)の点)に関する説明への補足として、キョンの「専門家同士の押し合い」を例に出しながら再度言及。ソキウスとしては、そのような「専門家」の存在から自身が受け取るものは、参加者の立場と観戦者の立場とでは少し中身が異なってくるようです。
それは先ほどのクイズの部分とも関わる点として、一歩引いたメタ視点でイントロクイズに臨むことで、より「専門家」同士の会話の内容や語り方にまで注意を向けることが出来るということ。
この点にキョンは、これまでに自身が「考えようともしてこなかった」「面白い考え方」だと論評。これに重ねる形でソキウスは、キョンが挙げるような「知識の受け取り方」の側面だけでなく、「『専門家』の考え方の断片」を見れる場という点を強調しました。
またやすおにも同じことを尋ねると「プレイング」という言葉が挙がったので、ここまでの内容をクイズ的な観点から再度捉えなおす形(ex.「場の動き」)で対話がより発展していきました。
この回の最後にソキウスは、これまでの論点を読み上げ形式でのクイズと比較してみようとします。
ソキウスは「プレイング」の視点だけでなく、(上述のイントロの部分での(2)の論点とも関連する)「クイズの中で問われる事柄」それ自体に対しての参加者/観戦者の「アクション」の視点にも注目しているとのこと。それは参加者であったとしても楽しむことは出来るが、観戦者だとメタ視点での楽しみ方が出来るようになるという点では、読み上げ形式のクイズでも共通していると自身では考えています。
この点についてキョンに尋ねると、読み上げ形式のクイズでは「音楽ほど執着が無いから」観戦者の立場を選ぶ可能性があると回答。この答えにソキウスは、キョンにとっての参加者という立場へのこだわりは「執着」の問題でしかないのかを問います。
キョンは、読み上げクイズで何か好きなものが出題され、回答権を得られなかったとしても「自分の中ではまぁ仕方ないか」となること、そしてキョンとしてはイントロクイズではあまり競技的な駆け引きの焦点とはならないと考えている「(問題文の)どこで押すか」という点(=ある種の「プレイング」)が読み上げクイズでは重要になるという点がそこには関係してくるだろうと返しました。
このキョンにとっての「音楽への(独自の)執着」と「知識としてクイズで扱われるものへの執着」との差、そしてそれと「ゲートウェイ」としてのクイズとの関係は今後の回の内容にも深く繋がってくるのかもしれません。
【本日の一曲】
毎回最後に1分以内で今紹介したい1曲を持ち回りで語ってもらう「本日の一曲」。
今回はソキウスが、スモーキーボイスが魅力な楽曲を紹介。
「チルい」気分に浸れます。
【今回のキーワード】
参加者と観戦者/早押しクイズ/「知識欲」/知っていることの意思表示/知識量による階級づけ/反射神経/承認欲求/観戦者ならではの視点(メタ視点でのクイズの楽しみ方)/「専門家」/プレイング/出題対象への執着/ゲートウェイとしてのクイズ/シトナユイ