本日のプレイリスト:https://spoti.fi/3kxxwP5
(今回のメンバー:キョン、ナル、ソキウス)
イントロクイズについて考えるシリーズの中でも、特にヘビー。
クイズについて考えるとき、特に出題をするときには「難易度」について考えることは避けて通れないもの。
しかもそれ自体がクイズを成り立たせるうえで重要であり、かつ色々な論点 ―イントロクイズという形式特有の論点も存在する― から捉える必要があるので、難易度は考えることがとても大変なテーマ。
そのような状況の中で、各々が論点に一つ一つ向き合います。
まずは話の取っ掛かりを見つけようと、各々が難易度について考えていることを出してみようとします。
キョンは難易度を度外視して企画をすることはできないと考えるので、出題リストから想定される難易度帯によっては、ルールの形式といった(出題される問題とは別の)外的要因による調整が必要だと挙げます。
ソキウスは、(キョンの回答でもわずかに触れていた)「『超絶難易度』の(楽曲のみが出題される)会」を難易度に関する一つの極端な例として取り上げ、キョンにそのような会での外的要因には何がありうるかと訪ねます。
それに対しては、そのような会に対しての参加意志を明確に持つ人たちに向けて、参加を希望していない人たちにも分かるように、きちんとした事前の説明があるならば十分とのこと。
また、「結果的に」(参加した方たちが実感して持った)出題リストの平均難易度が高くなってしまった場合(具体的な例としては「全体の正答数の低さ」など)は、出題後のフォローを丁寧に行うのであれば可能であると語ります。
ナルは以前のJ-POPジャンル限定の回で語ったとおり、チャートなどの「客観的」と考える指標を参考にし、そこでの自身の解釈と参加者の反応を突き合わせる行為を重要視しています。
このナルの話を踏まえて、以前の回でも話題に挙がった「ファンから見たチャートと肌感覚の違い」について難易度の視点からキョンに話を振ると…
難易度を設定するときにチャートの解釈に重点を置くと語るソキウスは、改めてナルに、世代感や音楽的なバックボーン(参照:出題者回( https://spoti.fi/2STzBJQ )での「三層」概念)の違いから生まれるであろう受容のされ方の差を考慮に入れたとき、先程ナルが提示した「参加者の反応を突き合わせる」行為、そしてそこから想定される難易度について何を考えるかを、「(新世代向けと謳っている)『おんたま』で自分の世代以外のコモン・ミュージックを出題する場合」という話題をステップにして問います。
これに対してナルは、様々な感覚を持った方たちやサークルとの出会いという自身の経験に基づいて、それぞれの場が主に想定している感覚によっては「差し込み」―この言葉の意味合いについては、#17・出題者回後半戦( https://spoti.fi/3rlp8nn )のキャプションをご覧ください― という形でその感覚の差による影響を平均化させることがあるという回答。
次はキョンに難易度をめぐる一つの例として、「オールジャンル」の会で出題するアニメソングの難易度の設定の仕方と、アニメソングジャンル限定の会で出題するアニメソングの難易度の設定の仕方とでは難易度に差が出るか、出るとしたらどのような差かという問いを出します。
ここでキョンは「参加者層の違いから生まれる興味の『範囲』」という観点で、少年向け作品の楽曲での難易度の捉え方を話題に挙げて回答しようとしますが…
その回答に対しソキウスは「参加者層によって異なるであろう意識的に認識している作品数全体を分母とする『割合』」という観点から、キョンの回答に現れたフレーズ同士の関係性が、相関関係か因果関係かを整理しようと持ちかけます。
その論点整理のスリリングさは、ぜひ本編をお聞きください。
もちろんここでの対話で挙がった論点が重要であるのは間違いないので、この点は今後の難易度に関する別の回でも取り上げることになるでしょう。
この回の最後に、ナルとの対話でも示された「差し込み」について再度考えます。
難易度を設定するときに「正解が出るかどうか」を重要視する ―キョンが様々な回で語ってきた「正解が出るかどうか」とは言葉の使われ方が違うことについては留意する必要がある― ナルは、差し込まれた対象以外のことももちろん想定はするが、正解が出るという点では難易度を「普通よりちょっと上」にするとのこと。
キョンは、差し込みの主旨を考えると(早押しクイズという前提においては)差し込まれた対象が確実に回答権を取れるというのが望ましいと考えるため、競技的にクイズが強い(もちろん競技的とは別の軸で、自身に取り込んだ事物の量に裏づけられた知識のネットワークの潤沢さという軸での評価も含む)参加者が現実的にはいる以上、差し込みという概念をもう少し広く捉えている様子。
難易度は、ソキウスが強調する解釈の問題が大きく関わってくるため、クイズ/イントロクイズについて考えるシリーズの中でも、他のテーマよりかは後ろの回の方に設定するようにしました。
難易度という考える方向性が今まで以上に多いこのテーマにおいて、今回扱った内容はあくまでもさわりにしかすぎません。
今後の同様なテーマの回に続く「前書き」のような形、そして聞いていただいた方たちにとっての対話の叩き台として今回の内容を捉えてくださるとありがたいです。
【本日の一曲】
毎回最後に1分以内で今紹介したい1曲を持ち回りで語ってもらう「本日の一曲」。
今回はソキウスが、自身が好きな音楽性×芸人ソングな楽曲を紹介。
音楽ゲームの楽曲にも繋ぐことができる。
【今回のキーワード】
難易度/「超絶難易度」の会/アニメソングの難易度/差し込み/ういんたぁ~す