本日のプレイリスト:https://spoti.fi/3GMFKdq
(今回のメンバー:やすお、ナル、ソキウス)
自身が持つネガティブな感情に対して、まずは向き合うことから始めてみた。
これまでのクイズに関する様々な回ではどちらかというと「出題者」の話が多め。
なので今回は、比較的「回答者」と繋がりが強い「(回答者の立場となったときに出会う)知らない曲」をテーマとして設定し、各々が「知らない曲」と出会ったときに思うこと/行うことの確認を通して、イントロクイズと楽曲の知名度の関係を考えていきます。
まずはナルに、世間的には知られている(であろう)が自身が知らない曲に対してどのようなことを思うかを尋ねます。
ナルは自身が好きな「マイナーな曲」よりもそのような楽曲の方が「有名なのか…」と、「世間の知名度はこうだけど、俺の中の知名度はこうだ」などといった、「ネタ」的な態度をあえて取ることもあるとのこと。
やすおにも同様の質問を投げかけると、そのような楽曲が存在することがやすおにとっては「嫌」だと感じるので、「覚えなきゃ」といった「強迫観念」に駆られることもあると回答します。
ただし同時にやすおは「音楽を聴くことを義務化したくない」とも考えているので、「強迫観念」があるとはいってもそれが実際の行動に影響を及ぼす度合いはその言葉の印象よりかは高くありません。
やすおはここでは音楽鑑賞を義務化したくないという旨の回答をしていましたが、ソキウスはこれが読み上げクイズの場合だとどのように変化するかを質問。
これに対してやすおは「一般常識」という言葉を挙げてその微妙な感覚の違いを説明しますが、「強迫観念」という点では先ほどとそこまで大きくは変わらないようです。
続いてソキウスは、世間的にはそこまで知られていない(であろう)曲を自身が知らない場合についても質問。
ナルは、例えば自身は知らないけれどもとある音楽シーン内では有名な楽曲と出会ったときには「受け入れ」ると、先ほどの「ネタ」的な態度とは異なりますが、これにはナル自身の「マイナーな曲」指向も関係がありそうです。
この回答を受けてソキウスはナルに、何らかの音楽シーン内で有名という訳でもない「知られていない曲」に対してはどうなるかを重ねて尋ねます。
これにナルは、曲名やアーティスト名といった要素の中に「癖」を見出せない限りはそのような楽曲はそこまで意識しないだろうと回答します。
やすおにも同じ質問を振ると、そのような「ニッチ」な楽曲に対して「自分にとっての食指が動かなければ」「流れていく」だろうと自身の感覚を言語化。
ソキウスは特定の音楽シーン内では有名という条件を付けてやすおにも再度質問すると、この場合ではメインストリームな楽曲よりかは「傷」は「浅い」だろうと回答。
併せてソキウスは、先ほどのやすおの回答の中にあった「食指が動」くような楽曲がどのようなものか気になったのでこちらも質問すると、やすおは「1回聴いて好きになるか」どうかや、「(自身の)好きなものと関連がある場合」(「拡大解釈」)がこれにあたるようです。
【参照:楽曲との「近さ」がキーワードに挙がった洋楽回(#37( https://spoti.fi/3CwD0PV )、#43( https://spoti.fi/3GqBVvT ) )】
ここでソキウスは、世間的な知名度はあるが自身が知らない楽曲に対して嫌悪感を抱くことがあるというナルの過去の発言とここまでしてきた話を接続させようとします。
ナルはその嫌悪感が生まれる源を「(そういった楽曲を知らないことで)差がつく」ことと語り、どちらかというと、競技的な視点での「差」をプラスマイナスで捉える考え方がそこから垣間見えてきました。
【参考:競技クイズの「暴力性」回( https://spoti.fi/3cesvWf )】
ソキウスはこの嫌悪感の有無についてやすおにも尋ねてみると、そのような感覚は現に存在すると答えますが、ただそれを受けた自身の行動としてはそのときそのとき「まちまち」で「(やすお曰く)一貫性のない」ものだという、ナルのものとはまた微妙に違う考え方を明かしました。
最後にソキウスは今回の話を受けて「ある楽曲を知っている/知らない」の内実を2×2の「表で取る」ならば、①世間的に知られている×自身も知っている、②世間的に知られている×自身は知らない、③世間的には知られていない×自身は知っている、④世間的には知られていない×自身も知らないの4つにパターン化できるだろうと提示。
(この③と④に関してはその内部で、「ある音楽シーン内では有名」かどうかでさらに二分することが出来る)
この2×2の中でも、②に関してはそれらの楽曲に対する自意識とクイズ自体が持つ「暴力性」の関係が特に厄介で、②ほどではないが③もそのような傾向があるだろうとここまでの話からソキウスは考えています。
ちなみにソキウスとしては、③にあたるものを「どう広めていくか」というところが気になるようです。
今回語られた感覚、特にナルが中心的に語ったような「競技クイズ」の枠内で知っている/知らないの感覚は、(特に)競技性が高いイントロクイズにおいて「勝つこと」をどのように考えているかとも密接に繋がってくるだろうという問題意識の下で、今後の「イントロクイズと勝利の『価値』」回(予定)へと発展させていきます。
【参照:「イントロクイズって楽しいの?」回( https://spoti.fi/3DufgMR )】
【本日の一曲】
毎回最後に1分以内で今紹介したい1曲を持ち回りで語ってもらう「本日の一曲」。
今回はやすおが、少し前のアニメ作品の楽曲を紹介。
情熱的です。
【今回のキーワード】
回答者/知名度/知らない/「強迫観念」/(日本での)メインストリーム/競技クイズの「暴力性」/SPR5/消滅都市