(今回のメンバー:キョン、やすお、ナル、ソキウス)
これがクイズの物理的な限界なのかも…?
今回のテーマは、「クイズ王からの『難問』」(前編)。
クイズプレイヤーは「やみくもな知識欲」に囚われているのではないかという「難問」に対して、イントロクイズの場合は特に発揮されるであろう「感性」との関係も意識しつつ、現在からの視点で我々なりに考えてみます。
(なお徳久は、現在はクイズアプリなどの影響で、「クイズ界」の中で「インタラクティブなコミュニケーション」が「すごく発達し」たため、このコラムが発表された「当時といまは条件が違」うということを述べている。[伊沢ほか 2020: 62])
【参照:クイズにおける「座学」と「暴力性」の回( https://spoti.fi/3cesvWf )】
まずソキウスは、今回の対話のきっかけとなる「クイズ王」のコラムの冒頭部分を引用。[西村 1993]
その中では、ある本を読んでどのような感想を抱いたかについて語ろうとしたときには「クイズとは全然別の膨大な言葉と感性が必要」になるという例を用いながら、クイズは「断片的な知識の寄せ集め」にしか過ぎないという「大変奇妙な」「ものの見方」に「気がついていない」ために、彼が言うところの「強くなれない」クイズプレイヤーへ向けて問いを投げかけていました。
また「やみくもな知識欲」については、「8センチCD-ROM一枚」が記憶できる量に人間は勝てるはずはなく、それに出来ないことを人間がやる必要に「気がついていない」プレイヤーが持っているものとしてそのような欲望の存在を挙げています。
この冒頭部分の引用を受けての第一印象を各々に尋ねていきます。
キョンはクイズに対する「意識の違い」を、ナルは「知識を横に広げ」る形でイントロクイズ中に自身が残す「雑多なコメント」を得ていくことを、やすおは(引用部分での問いからずれているかもと留保をつけた上で)クイズをきっかけに「興味」が「培われ」ていくことをここでの引用をきっかけにして語りました。
ここからは引用部分で挙げられていた論点として、「断片的な知識の寄せ集め」と「感性」の関係についての話へ。
ソキウスは、そのようなクイズとの向き合い方のキョンの現状を尋ねます。
この問いにキョンは、断片的なものを問うようなクイズという「考え方があっても良い」と、クイズが目指せるあり様についての可能性の話で返答。ソキウスはキョンが「存在を否定したくはない」のは分かるが、クイズをする以上は、それとの向き合い方は現に何かしらの態度として示されているはずなので、その点を確認しようと現状を再度問いました。
それに対しては「どちらかというと断片的な知識寄り」と自身の態度を振り返るキョン。
ただここでキョンは「断片的」という考え方は各々で違うものだろうとした上で、「音楽そのもの」をどれだけ知っているかという点に注目。この「音楽そのもの」という言葉が気になったソキウスは、その具体的な対象をキョンに尋ねてみると、楽曲の「バックボーンはいったん置い」た上で、ある楽曲の「フル尺」の「どこを切り取られても」答えることが出来るかという意味での「知識幅」のことであり、その点で自身はそこまで断片的ではないと語りました。
ただ西村の論拠を採用するのであれば、そもそもクイズが持っている「問い-答え」の性質が扱える対象それ自体が「断片的」だということになるので、キョンの言う断片的ではなさはその性質にはあたらないだろうというのがソキウスの意見。【参考:イントロクイズにおける「正解」の必要性の回( https://spoti.fi/3PN9ooJ )】その上で競技スタイル回( https://spoti.fi/3FTRFrf )でも論点に挙がった「クイズであることの意味」を「感性」の観点でキョンに投げかけます。
これにキョンは「音楽を通して自分の知識を公にする場」としてのイントロクイズの可能性、そして「感性」の点ではクイズの場がそれを表現する必ずしも適当な場ではない可能性を挙げました。
同じ質問をナルにも問うと、「断片的」と「感性」の関係についてはキョンと近い意見。これを受けてソキウスは、クイズが持つであろう性質とプレイヤーの関係についてのコラム内での言及部分を引用します。
その中では「一所懸命クイズやっている人は弱い」という言葉を用いながら、自身が予め設定してしまった「クイズというワク」の中で「もがいている」プレイヤーに対して、まずはクイズ的な「型」を取り入れ、その先で「その人なりのスタイルを見つけてい」く必要性を説いていました。
ここでナル自身の「スタイル」について尋ねたソキウス。
ナルはJ-POP/アニソンという2大ジャンルの両方の「深い」ところを知っていることを挙げましたが、ソキウスがここで問いたかったのはそのような「クイズというワク」内でのスタイルではなく、その先の話。これにナルは、自身の感性的な部分が「ライブ」や「音楽番組」でのパフォーマンスから受けたものを反映させることをその先のスタイルの可能性として挙げました。
(ここでナルが好きなアーティスト等に対して「純粋に」(そして半ば「無意識」的に)「その物事の深くを調べる」という言葉遣いは、知識というものをナルがどう考えているかという点で重要でしょう。)
最後はやすおに、ここまでの2つの大きな論点について何を考えたか尋ねます。
ここまでのコラムの内容とやすおの考えはだいぶ意見が近いと感じているようで、そのような性質を持つ遊びを行う者としては、クイズはあくまでも「物事に触れるきっかけ」という意味での「『入口』に過ぎ」ず、その入口を通過した後は、各々の「興味関心」(=「どこまで興味を持てるか」)が関わってくるということに「自覚的になる」のが重要だろうと答えました。
(この「入口」の考え方はコラムの終盤部分でも言及されているため、次回配信の後編で再度この論点に触れます。ぜひそちらも併せてお聞きください。)
このやすおの「入口」の考えについて、キョンはどのようなことを考えたかをここで質問。
キョンは新しいものと出会うときにはその「きっかけ」が必要だと述べた上で、その「断片的」な性質、そして一度に「量」として多くのものを扱えるために「効率よく表面的な情報だけが集められる」クイズは、そのきっかけとして適しているのではないかと返しました。
この答えを聞いたソキウスは、「クイズは誰でもできる趣味だと思うか」とキョンに尋ねますが…
【今回のキーワード】
「やみくもな知識欲」/「クイズとは全然別の膨大な言葉と感性」/「断片的な知識の寄せ集め」/「音楽そのもの」に対する「知識幅」/「音楽を通して自分の知識を公にする場」/「クイズというワク」/クイズ的な「型」とその先にある「スタイル」/「入口」としてのクイズ/ファスト教養
【参考資料】
伊沢拓司・徳久倫康・田村正資, 2020, 「クイズ王とは何者なのか?」『ユリイカ』青土社, 52(8): 40-63.
西村顕治, 1993, 「『やみくもな知識欲』で8センチCD-ROMになろうとしているプレイヤーたちへ」『is』ポーラ文化研究所, 60: 33.