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O que faz um jogo de tabuleiro ser verdadeiramente imersivo? É a narrativa envolvente, a ambientação detalhada, as mecânicas que colocam os jogadores dentro da experiência? Neste episódio, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Didi Braguinha e ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠André Rumjanek discutem como diferentes elementos contribuem para criar essa sensação única.

A imersão pode surgir de diversas formas: pela história, pelos componentes, pela interação entre os jogadores ou até mesmo pelas regras. Este episódio é uma ode de amor aos que criam essas alegoria fantásticas que transformam papelão em memória.

Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):

War, High Frontier 4 All, Persona Non Grata, Marvel Champions, Tokaido, The Loop, Lancer, Space Master: Armored Assault, Memoir '44, Citadels, Bang!, Destemidos: Normandia, This War of Mine, Dead of Winter, Sherlock Holmes: Consulting Detective e Oath.

Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados: ⁠⁠⁠

Jogos que Transportam: A Arte da Imersão | Fabuloso Podcast

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