W dwunastym odcinku miałem przyjemność porozmawiać z Michałem Bernatem, współzałożycielem i szefem studia Shockwork Games.
Jak powstało jego studio? Jak wyglądała praca nad grą Alder's Blood? Na czym będzie polegał kolejny projekt studia - Nadir? I na co powinien zwrócić uwagę grafik, który chciałby zacząć swoją przygodę w gamedevie? Odpowiedzi na te pytania, klasycznie, poznacie w wywiadzie. Zapraszam!
https://www.facebook.com/shockworkgames
https://twitter.com/ShockworkGames