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En este episodio vamos a hablar como se creó Geometry dash y un poco de su historia.

Es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam. Únicamente está disponible en inglés.

El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de clickear para la distribución Steam). La concentración es una palabra clave del juego. El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio.