Listen

Description

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.



Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv



Таймкоды:



00:00 Джингл

1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе

2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается

5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать

10:33 О собеседованиях

12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера

19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта

21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера

24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс

33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной

37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера

43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи

47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера

47:40 Тут гавкнула собачка

54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных

59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий

1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами

1:05:08 О любимых играх, фильмах

1:09:04 О самообразовании