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最初に遊んだインディーゲーム、一番好きなインディーゲーム、インディーゲーム実況でやっていくと決めた理由、インディーゲームの特徴&おもしろみ、インディーゲームは「針」、尖ったゲームたちへの愛、ゲームの「文法」を裏切る、短時間で新鮮さを味わえる、好きなインディーゲームを語る、日本産のインディーゲームたち、ユニークなインディーゲーム製作者たちの考えが直接知れる面白さ、ゲームへの恩返し、クリッカーゲームへの愛、表裏一体なソシャゲとクリッカーゲーム、面白いゲームの条件、「やりたいことが伝わるゲーム」はいいゲーム、ゲームも芸術の一つであって「媒介」、モンスターハンターがダメージ数出るようになったことについて、ダメージ数が見られることの功罪、ゲームの「どこが面白かったか」を言語化すること、インディーゲーム初心者におすすめのゲーム、

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インディーゲーム

Braid

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