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Description

@quagra さん(株式会社バケモノ代表)をお迎えして、WebGL 案件のウェブデザイン、チームで案件に臨むということのメリット、自然現象とウェブにおける表現、ウェブ制作のトレンド、ウェブと 3D 表現についてなどお話をしました。

* どういうときに WebGL 案件を提案するのか

* WebGL を利用した案件が誕生するプロセス

* 案件の中にテーマを見出すことから始まる

* ウェブデザイナーは餅を描く人に過ぎないという見方

* テーマという原石をいかに磨き上げていくか

* どういう解像度で常日頃から世界を見ているのか

* 自然現象を、解像度高く観察する

* ウェブのトレンドはどのように生まれるのか

* 日本からトレンドが生まれる日

* その WebGL 実装に 3D 的な意義はあるか

* KAZ ARAHAMA :: PHOTOGRAPHER

* TPN | トータルプロパティネットワーク株式会社

* KAWANO | セレクトショップ

* baqemono.inc. 株式会社バケモノ

## show notes

* バケモノが WebGL を使い始めた経緯

* 案件で WebGL を使うかどうかの判断基準

* WebGL を使えるディベロッパーとデザイナーの関係

* WebGL を使うスタープレイヤーの存在について

* 日本・海外のウェブデザイン、これからどうなるのか