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@kioku_systemk さん(株式会社カシカ代表)をお迎えして、AR アプリ(カタチスペース)や事業の話、3D データを扱うノウハウ、デモシーンやデモパーティの文化、Tokyo Demo Fest(TDF)について、デモ作品を作る上で培われるものなどについてお話をしました。

* ハンドルネーム kioku の由来

* 株式会社カシカの事業の紹介

* なぜいま AR を事業に取り入れたのか

* 可視化用の 3D データを扱う様々なノウハウ

* デモシーンやデモパーティという文化

* あの Unity も実はデモシーンが起源?

* TokyoDemoFest(TDF)とレギュレーション

* 64k や 4k といった容量制限のある intro 作品が持つ魅力

* 究極のライブコーディング・シェーダバトル Shader showdown

* 作品を完成させるという能力

* 株式会社カシカ | あらゆるものを可視化し、未来を豊かにする。

* 可視化技術で社会に貢献!新サービスで世界を変えたい3DCGエンジニア募集! - Wantedly

* 無料で始めるARショッピング | カタチスペース

* Tokyo Demo Fest 2021 ※作品応募などはこちらから

* Tokyo Demo Fest 2018 レポート ※過去の TDF の写真付きレポート

* elevated by Rgba & TBC | 4k intro - YouTube ※とても有名な 4k イントロ作品

* Ephemeral - LJ & Puryx | 4k - YouTube ※Revision 2021 で公開された 4k イントロ作品

* Clean Slate by Conspiracy - YouTube ※Revision 2021 で公開された 64k イントロ作品

* Revision 2021 :: pouët\.net ※(参考)Revision 2021 の作品一覧

* メガデモ・デモシーンについて ※よっしんさんの解説記事

## show notes

* 会社として提供しているサービスやお仕事の内容

* 最近はどんな事業に注力しているのか

* コンピューターグラフィックスとデモシーンの歴史

* デモシーンや、それらの文化の魅力

* TDF のコンポやコンテンツの紹介