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Description

@daijimachine さん(Calmhectic inc. 代表)をお迎えして、Flash やその使い手の話、制作のアイデアをどこから得るか、海外に行って見聞きしたものや肌で感じたこと、WebGPU が登場した後の世界線、一人社長のリソース管理についてなどお話しました。

* Flash の使い手が持つ空気

* 作者が誰なのか成果物を見ればわかるとき

* アイデアのヒントをどこから得るか

* 毎日コツコツの大切さ

* 誰かの人生さえ変えてしまう作品

* なぜ海外に滞在しようと思ったのか

* 日本と海外の制作現場の違い

* WebGPU のユースケース

* Unity WebGL が持つ可能性

* 仕事のリソース管理の話

* Media.Monks

* MASAYUKI DAIJIMA | Technical Director / Interaction Designer

## show notes

* どういうモチベーションで WebGL を使っているのか

* WebGL を使うかどうかはどうやって決まるのか

* WebGL に限らず制作で意識していること

* 過去に海外にいらっしゃったときの話