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Description

@ko_yelie さん(株式会社スタジオディテイルズ 所属)をお迎えして、現在の社内での役割、WebGL や GLSL との出会いからスクールへ通うに至るまでの話、WebGL 案件が生まれる瞬間、自作のライブラリを使う意図やメリット、unshift 長谷川さんはとにかくすごいという話、業界内のスターたちと知り合える嬉しみの話、ユニット長としてのやりがいやその先に見据えている未来、案件ではなく趣味の開発だからこそ得られるもの、好きで集めているアンティークなインテリアについてなどお話しました。

* 開発者をまとめるユニット長

* WebGL と初めて向き合ったとき

* シェーダを学ぶため GLSL スクールへ

* 実はあの人と一緒に受講してました

* 表現にこだわったものを作ってみたい欲求

* WebGL を使うべきかどうかの判断は、いつ・誰が?

* WebGL 使うと重い、ではなくむしろ軽くなるという場面もある

* 自作の WebGL ライブラリ

* unshift の長谷川さんとのすてきな協力関係

* いろいろな人といっしょに働けるメリット

* 憧れの有名な方々と知り合える嬉しみ

* 後輩を育成したり支えることのやりがいや嬉しさ

* もくもく会などを通じたコミュニケーション

* 自分自身がものづくりに集中するために

* 趣味のプロジェクトでこそ得られるもの

* アンティークなインテリアや植物を集めている

* インテリアの外見にこだわる性質が活きる場面

* CAREERS | 株式会社スタジオディテイルズ

## show notes

* 後輩がどんどん育っていくの見ていて感じること

* WebGL を使う場面やその判断基準

* 個人的な興味、技術でも趣味でも