Últimamente, hemos visto como los juegos se lanzan al mercado con la promesa de que recibirán soporte de los desarrolladores por un período extendido de tiempo gracias a contenido por temporadas, DLC o micro transacciones. Lamentablemente, lo que debería ser un beneficio para los consumidores, termina convirtiéndose en una pesadilla, cuando los juegos utilizan este modelo de negocio para vender productos incompletos que se intentan completar en una fecha futura.
Hoy estaremos echando un vistazo más de cerca a este fenómeno conocido como los "games as a service".