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Description

前回に引き続き、デザイン関連でよく耳にする「余白」について、

Wevoxチームで開発をしたカードゲーム『バリユーズカード』や『タイワカード』の設計を通して話をしてきました。

収録があまりにも盛り上がったため、2つにカットた前編の続きから、後編としてお送りします!

<トーク内容 一覧>

・余白にはカスタマイズ性と自由性の良いバランスが重要?

・また、収束性が存在するのか、しないのか?

・カードゲームから感じる”モノ”の特徴や強みって?

・ユーザーを信用して想定した使い方と異なること許容することの重要性?

▼ Wevoxチームが開発したカードゲームはこちら

・タイワカード:https://get.wevox.io/taiwacard

・バリューズカード:https://wevox.io/valuescard

#ピープルテックトーク #アトラエ #ポッドキャスト