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<DCAと打撃系統>

●クロッシングの傾向

 振付還元系とは、ストリームラインから発生した打撃。

 =これがチャンバラ・トライブの打撃。

 円運動に適している。

 シンクロがやりやすい。

 同側ー内側受け、逆側ー外側受け

●ギアリングの傾向

 実在適応系とは、ストリームラインに乗せることで、そのラインに適応するように変形された打撃。

 =具体的には、空手アクション・トライブの打撃。=単なる空手技ではない。

 直線運動に適している。

 シンクロはクロッシングと比べると、やりにくい。=慣れが必要という意味では高度であるともいえる。

 =特徴としては、打撃技の完成度が高い。

 同側ー外側受け、逆側ー内側受け

そんな話をしています。