<DCAと打撃系統>
●クロッシングの傾向
振付還元系とは、ストリームラインから発生した打撃。
=これがチャンバラ・トライブの打撃。
円運動に適している。
シンクロがやりやすい。
同側ー内側受け、逆側ー外側受け
●ギアリングの傾向
実在適応系とは、ストリームラインに乗せることで、そのラインに適応するように変形された打撃。
=具体的には、空手アクション・トライブの打撃。=単なる空手技ではない。
直線運動に適している。
シンクロはクロッシングと比べると、やりにくい。=慣れが必要という意味では高度であるともいえる。
=特徴としては、打撃技の完成度が高い。
同側ー外側受け、逆側ー内側受け
そんな話をしています。