A hegemonia de Kratos.
Sabemos que a cultura pop em sua profundidade, conhecida como cultura nerd, é um fenômeno de comércio de massa, literalmente.
Sem a massa, ou seja, uma enorme quantidade de pessoas reunidas em diversos grupos, geralmente urbanos, que criaram grande parte de sua intelectualidade por meio da discussão e exposição à cultura televisiva, fílmica, quadrinística, gamer, progressivamente elevada de entretenimento apenas para o patamar de uma sociologia do conhecimento, esse tipo de mercado não existiria.
Muitos pertencentes a essas massas passaram a entender isso, e por sua vez a criarem conteúdo relevante para elas, por meio de suportes materiais e digitais como fanzines, grupos de discussão eletrônicos BBS (Bulletin Board System (1972–1995), blogs (1990), vlogs (2000), Tumblr (2007), Medium (2012) e outras tantas coisas.
CRIARAM ASSIM UMA MÍDIA E CRÍTICA INDEPENDENTES DOS GRANDES MEIOS DE COMUNICAÇÃO QUE IGNORAVAM ESSA CULTURA.
Esse tipo de debate veio a movimentar artistas e apreciadores, que passaram a se reunir para trocar conhecimento, quadrinhos, discos, publicações, livros, códigos-fontes, e tantas outras formas troca de informações em níveis intelectuais, técnicos e finalmente e inevitavelmente comerciais:
A SAN DIEGO COMIC-CON (1970) É O GRANDE EXEMPLO DO POTENCIAL COMERCIAL DESSE TIPO DE REUNIÃO.
De lá para cá, no mundo inteiro os eventos de cultura nerd (basicamente entretenimento entrecortado com conhecimento escolar que nos últimos anos tem sido bem incluído em círculos acadêmicos) almejam ter o sucesso da COMIC-CON, porém pecam, no Brasil, de serem caros e mal organizados, sendo montados predominantemente para grande público e não para o público nerd.
A PERIFACON É UMA TENTATIVA DE RESOLVER ESSE PROBLEMA.
Mas alguns problemas, só O SOMBRIONAUTA, pode solucionar.
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