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Mundo aberto é um conceito de level design de jogos que ao pé da letra significa que o jogo se passa em um local aberto e por muitas vezes um jogo é definido assim por ter um mapa grande, mas na real o conceito por trás do termo é um pouco mais flexível e difícil de definir. O Splitcast se reúne novamente para discutir sobre o que está por trás dos joguinhos, tenta (APENAS TENTA) criar uma base de critérios para saber se um jogo pode ser considerado mundo aberto ou não e contamos a história por trás desses jogos e quais foram os que definiram e subiram a barra de qualidade.

Participantes:

Daniel Coutinho (@danielcoutinho_)

Thais Tuñon (@thais_tunon)

Gusta (@MeGusta182)

Luci (@copa_pistao)

Wash (@lothermus)

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Edição do Episódio

Decoupagem: Daniel, Gusta e Wash

Finalização: Daniel

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