Resumo para você entender onde se passam as aventuras e qual o rolê da campanha
Enquanto o mundo está dividido entre os que se acostumaram a uma vida liderada por Kalien, líder supremo dos Duldrons, e a insurreição liderada pelo vasto impérios da Vastidão de Séth e por Darkassan Dragonon, autoproclamado imperador dos Elfos, as lideranças de ambos os lados contam as horas para mais uma batalha épica.
Os jogos acontecem em um planeta chamado Asdem, sim, já vai pra dentro do cenário que isso ajuda na imersão do jogo. Em uma mistura de idade medieval e renascimento, se comparado com a Terra. Por isso é um RPG de Alta Fantasia. E, nesse caso, ambientado no continente chamado Endrieth (de um total e 6 continentes). São mais de 16 impérios para você conhecer e uma imensidão toda a ser explorada.
Porque essa Aventura é importante para você? “Se eu consegui conquistar um mundo inteira usando de poder e da força, isso significa que quem foi conquistado mereceu”, disse Kalien, líder de uma ordem chamada Duldrons, quando perguntando pelo motivo de ter tomado de assalto cada continente do planeta. “Ser um Duldron é usar a força para o equilíbrio do mundo e esse equilíbrio sou eu”.
Mais de 100 anos atrás o primeiro dos elfos, Kalien, junto aos seguidores da Ordem dos Duldrons, foi despetrificado do seu exílio por Draco. As condições não estão totalmente esclarecidas ainda, mas ao que parece Draco queria vingança e retirou a magia de petrificação que impedia Kalien e seu seguidores de retornarem. Em poucos dias Kalien colocou o mundo de joelhos. Heróis e Heroínas forma mortos. Essa aventura é importante para você, pois, o mundo precisa da sua ajuda! E as grandes lendas despareceram… até agora…
Resumo da Aventura #7
🎲 Se acheguem! Eu sou o Artífice de Lendas da IS
Sou o Cristian, seu mestre da mesa Império Sagrados, e aqui o papo é sério — mas a zoeira é garantida. Não tenho só um personagem, não. Eu sou o caos encarnado, o universo em movimento e, claro, o responsável por puxar o tapete narrativo debaixo dos pés desses jogadores incríveis. Se você chegou agora: bem-vinde! Se já conhece a casa, sabe que aqui as lendas não nascem — elas são forjadas.
Estamos há 100 anos da libertação dos Duldrons, uma ordem poderosa de elfos petrificados por eras. Ao acordarem, colocaram o mundo inteiro de joelhos — quebraram os totens mágicos, apagaram a luz dos três sóis e quase extinguiram a esperança. Magia virou lenda e os deuses, memórias distantes. O planeta Asdem mergulhou na escuridão.
Nefesh, o sumo sacerdote da Vastidão de Seth, segue sendo uma figura ancestral e poderosa — com milênios nas costas e zero paciência pra ser chamado de “idoso”. Sua luta é por justiça contra os Duldrons e por reorganizar a fé e o poder da Vastidão.
Darkassan, imperador dos elfos e dos dragões negros, busca alianças e estratégias para proteger os povos livres. Jovem, intenso e com sede de justiça, ele é uma liderança forjada na guerra e na esperança.
Vésper, um adolescente sombrio e vingativo, tenta se encontrar num mundo sem magia. Crescido nas franjas do poder, ele agora é quase um senador — com tramas políticas e familiares batendo à porta, além de velhos traumas à espreita.
Meia-Noite, o personagem de Tom, é o saco de pancada da campanha — mas com estilo. Apanha, sobrevive e sempre tem uma frase de efeito na ponta da língua. Seu destino? Ninguém sabe. Mas ele resiste, literalmente no sangue.
Jan Kinve Saletalab, um ritualista com passado misterioso e habilidades que vão se revelar. Ainda é peça misteriosa no tabuleiro, mas promete bagunçar muita coisa.
Talion, um jovem curioso e sensível, encontra um anel ancestral falante e é catapultado para o centro de uma trama que mistura política, segredos familiares e teleportes nada seguros. Seu vínculo com Vesper e o passado de sua vila vão se provar centrais no futuro da campanha.