Come in parte anticipato nel precedente episodio, si continua a parlare di giochi disastrosi all'uscita ma che si sono ripresi patch dopo patch! Analizzeremo sia game as a service che giochi pensati sia per un'esperienza single player che multiplayer, passando da Cyberpunk a No Man's Sky.
Un fenomeno reso possibile dalla diffusione di Internet nel mondo che da un lato ha portato la possibilità di migliorare e sistemare glitch e bug, ma dall'altro ha forse portato ad un impigrimento delle case di sviluppo in fase di ottimizzazione pre-release.
Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.
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