Warum Shitstorms manchmal unbegründet sind und ihr euch ein eigenes Bild von The Last of Us Part II machen solltet.
Wir starten unsere Kritik mit einem Rückblick auf The Last of Us (Part I) und unseren damaligen Erwartungen an die Fortsetzung.
Im Spoilerpart befassen wir uns dann ausgiebig mit dem Leveldesign, Kampfsystem und Stealthmechaniken. Wie haben die uns im Umgang mit alten und neuen Gegnern gefallen. Und schließen ab mit den Fragen: Wie erreicht das Spiel eine überzeugende Narrative und welche Rolle spielt die Immersion?
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Für alle, die's genauer wissen wollen, hier die Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:
0:00 Intro
3:20 Retrospektive unserer Erwartungen
8:41 Grobe Einstellung gegenüber Part 2
10:09 Unsere Meinung zum Leak
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13:57 Beginn Spoilerteil*
16:24 Was das Polishing aus der PS4 rausgeholt hat
22:10 Realismus im Character Design*
24:43 Ist das Telegraphing so genial wie in Teil 1?*
27:20 Schwierigkeitsgrade und Accessibility
31:00 Kann Naughty Dog auch Open World? / Wie geradlinig muss The Last of Us sein?*
37:24 Wie gut funktionieren die Survival Mechaniken?
41:40 Loot, Ausrüstung und Crafting*
45:52 Kampf und Gegner-KI*
54:06 Stealth*
58:45 Vergleich zum ersten Teil und Erleben der Welt*
1:03:43 Neue Gegner und systemisches Spiel*
1:08:14 Narrative und Immersion*
1:13:25 Ist das Spiel zu brutal?
1:15:04 Narration aus mehreren Perspektiven*
1:16:21 So erreichen Entwickler Identifikation mit den Figuren*
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1:19:10 Verabschiedung und Vorschau
1:21:11 Outro und Abschlussgespräch