Es geht immer nur ums Geld! Bei uns zumindest dieses Mal.
Wir besprechen die gängigsten Formen, wie mit Videospielen Geld gemacht wird, welche Erfahrungen wir in den unterschiedlichen Kategorien gemacht haben und auf welche davon wir uns gerne einlassen.
Wo versenken wir unser Geld? Wie viel ist Spielzeit wert? Und gibt es wirklich "Free" to Play?
Seid dabei, wie wir einen mehr oder weniger heftigen Rundumschlag an die Beteiligten in der Videospiel-Industrie verteilen.
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Timecodes zum Nachschlagen:
0:00 Intro
1:52 Wie kaufen wir unsere Spiele?
5:30 Von Piracy zu direkter Unterstützung der Entwickler
9:50 Sales und Preisverfall im digitalen Vertrieb
15:48 Wirtschaftlichkeit, digitale Sales und Spiele-Präservation
19:16 Werden wir motiviert zu viele Spiele zu kaufen?
22:19 Was soll das mit den unterschiedlichen Editionen?
27:09 Kosmetische DLC
28:39 Lohnt sich die Auseinandersetzung mit Editionen?
31:20 Für wen werden DLC gemacht?
35:47 Service-Spiele: Langfristiger Spielspaß oder Geldmache?
42:50 Season Passes
44:15 Der ekelhafte Grind mit Bloat Content
48:09 Die fiese Psychologie hinter Battle Passes
51:15 Unsere Erfahrungen mit Abos
59:52 Flatrate Spielen mit Game Pass und Co.
1:07:49 Wieso Free to play nicht "free" ist
1:26:30 Vorschau und Outro