Listen

Description

Hva er våre tanker rundt konseptet «Open World»? Syns vi Ubisoft-modellen gjør spillene gøyere eller kjipere?

Ledet av Tryggve Sollid

Med Terje Høiback, Sindre Skaare, Eirik Bårdsen og Nicholas Kydland

Klippet av Terje Høiback

Temalåt av Kai-Anders Ryan (⁠⁠⁠⁠⁠⁠kaiandersryan.no⁠⁠⁠⁠⁠⁠) og Arild Øren Wanvik (⁠⁠⁠⁠⁠⁠open.spotify.com/artist/2ymnASoF6q1b1lvPKftSFe⁠⁠⁠⁠⁠⁠)

Send oss epost: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠hets@spillegal.no⁠⁠⁠⁠⁠⁠

Kjøp merch: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠spillegal.myspreadshop.no⁠⁠⁠⁠⁠

Se oss live: ⁠https://fb.me/e/fbKe72sRr⁠

Innhold:

0:00:00 - Kald åpning

0:03:06 - Intro

0:03:52 - Introduksjoner

0:05:17 - Tema: Åpne verdner i spill

0:05:46 - Hva definerer et åpen verden spill?

0:27:59 - Åpne verdner i bilspill

0:43:34 - «San Francisco Night Drive» av Allister Brimble, fra «Driver» (Playstation, 1999) https://allisterbrimble.bandcamp.com/album/driver-21st-anniversary

0:43:55 - Banter om kjendiser og fine biler

0:46:29 - Runder av bilspill

0:47:43 - Ubisoft-modellen

1:14:08 - Potensialet

1:21:44 - AI generering

1:28:03 - Mer om potensialet

1:32:01 - Japan og åpne verdner

1:34:47 - Prosedyrisk generering

1:41:54 - Konklusjon?

1:48:20 - Sindre har besøkt Spæll-podcasten

1:51:30 - Spillegal skal på Tiltcast

1:53:37 - Avslutning