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Wie automatisiert man die Entwicklung von Videospielen? Bieten zufällig generierte Inhalte Mehrwert? Oder ist es am Ende doch besser selbst Hand anzulegen?

Björn Pankratz von Piranha Bytes, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sind diese Woche für euch am Start!

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