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Wie sieht der perfekte Early Access aus? Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen? Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta? Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).

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