Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet