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Ist es leichter ein Single- oder ein Multiplayer Spiel zu entwickeln? Wo liegen die Unterschiede? Wie unterscheidet sich die Konzeptionierung und das Design? In einer neuen DevPlay Folge stellen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) einer weiteren Frage von euch.

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