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Description

Die große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?". Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken. Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen? Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert? Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes? Diesen Fragen stellen sich in dieser Folge  Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet