Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen?
Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen.
Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert?
Und wie wichtig ist ein gutes Spielende?
Darüber reden in dieser Folge:
Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity
Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive
Jan Theysen (King Art Games) #kingartgames
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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet