Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was kann man besser machen? Darüber und über die Furcht der Entwickler vor Sicherheitslücken und Leaks sprechen in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal
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Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet