Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten.
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