Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an?
Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen?
Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz?
Fördern Add-Ons und DLCs den Profit oder sind sie doch eher problematisch, wie das Beispiel „Die Nacht des Raben“ aus Gothic 2 aufzeigt.
Wie lange kann sich ein Spiel verkaufen und wie gut oder schlecht altern aktuelle Spiele inzwischen?
Dazu hören wir in dieser Folge:
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Theysen (King Art Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 08.11.2022 aufgezeichnet