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Womit und wann verdienen Developer ihr Geld? Und wie hoch sind die Einnahmen wirklich?

Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an?

Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen?

Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz?

Fördern Add-Ons und DLCs den Profit oder sind sie doch eher problematisch, wie das Beispiel „Die Nacht des Raben“ aus Gothic 2 aufzeigt.

Wie lange kann sich ein Spiel verkaufen und wie gut oder schlecht altern aktuelle Spiele inzwischen?

Dazu hören wir in dieser Folge:

Adrian Goersch (Black Forest Games) 

Björn Pankratz (Piranha Bytes) 

Jan Theysen (King Art Games) 

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 08.11.2022 aufgezeichnet