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Description

In der heutigen Folge von Pixelwissen plaudern Fabi und Dome über die faszinierende Welt der prozeduralen Generierung in Videospielen.

Wie nutzen Entwickler diese Technik um Welten zu erschaffen –

jedes Mal anders, als würde man ein Überraschungsei öffnen. Sie diskutieren Klassiker wie Minecraft und No Man's Sky,

teilen ihre eigenen Erfahrungen und beleuchten die Vor- und Nachteile dieser Methode. Schaltet ein und erfahrt,

wie Algorithmen die Zukunft der Videospiele prägen!

Time-Codes

00:00 Intro & Einführung

03:30 Was ist prozedurale Generierung

09:30 Was hält Dome von prozedural generierten Spielen

20:30 Das meistverkaufte Spiel

30:25 Wie sieht die Zukunft aus?

34:47 Abschluss & Outro

Podcast-Credits

Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ

Audioproduktion: Fabi Frenzel

Musik: Christoph Kreer

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