In der heutigen Folge von Pixelwissen plaudern Fabi und Dome über die faszinierende Welt der prozeduralen Generierung in Videospielen.
Wie nutzen Entwickler diese Technik um Welten zu erschaffen –
jedes Mal anders, als würde man ein Überraschungsei öffnen. Sie diskutieren Klassiker wie Minecraft und No Man's Sky,
teilen ihre eigenen Erfahrungen und beleuchten die Vor- und Nachteile dieser Methode. Schaltet ein und erfahrt,
wie Algorithmen die Zukunft der Videospiele prägen!
Time-Codes
00:00 Intro & Einführung
03:30 Was ist prozedurale Generierung
09:30 Was hält Dome von prozedural generierten Spielen
20:30 Das meistverkaufte Spiel
30:25 Wie sieht die Zukunft aus?
34:47 Abschluss & Outro
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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