Listen

Description

Gorący 🥵 mamy okres premier gier 🎮 tej jesieni 🍂.
Alan Wake 2 🕵️‍♂️, Cities Skylines 2 🏙️, Baldur's Gate 3 🧙‍♂️ (na Xboxa).
Wszystkie te produkcje mają ze sobą wiele wspólnego: stan techniczny ich samych ⚙️, lub urządzeń, na których są uruchamiane (w przypadku Baldura i Xboxa).

Przechodzimy zatem przez trzy dość ważne rozdziały, z których składa się dzisiejszy odcinek:
1. Wymuszania upscalingu w Alan Wake 2 i blokady starszych kart graficznych ⛔️
2. Świadomego wypuszczania technicznych bubli na premierę (jak Cities Skylines 2) 👎
3. Problematycznego Xboxa Series S, przez którego taki Baldur's Gate 3 nie wyszedł w ogóle na Xboxy, a może być jeszcze gorzej. 📉

Zapraszamy!

Spis treści:
0:00 - Przywitanie
0:10 - Intro
0:17 - Alan Wake 2 nie obsłuży GTXów 1000 i RXów 5000
7:21 - Upscaling dla każdych ustawień graficznych
12:19 - Cities Skylines 2: gra tak zła że ostrzegają przed nią przed premierą (dokąd to wszystko zmierza, GTX 690)
18:43 - Czy Alan Wake robi się benchmarkiem godnym Crysisa?
23:55 - Czy nowe gry w przyszłości obiorą drogę Alana Wake’a? Statystyki Steam
39:44 - Fatalna jakość nowych gier na przykładzie Cities Skylines 2
46:15 - Paradox ma na pieńku z graczami
49:32 - Xbox Series S blokuje deweloperów
54:38 - Xbox Series S jest popularniejszy od mocniejszego Series X
56:42 - Dlaczego optymalizacja na Switcha nie wywołuje tylu złych emocji?
59:18 - Statystyki sprzedaży konsol w 2021 roku w Japonii
1:02:48 - Dlaczego Xbox Series S w ogóle powstał?
1:12:22 - Wersje Pro obecnych konsol a przyszłość Series S
1:15:20 - Czy nie wydając Series S Microsoft mógł wszystkiemu zapobiec?
1:17:28 - Wnioski