Modding - część druga. Z Mattem26 poruszamy kolejne kwestie dotyczące zmiany oryginalnego kształtu poszczególnych gier. Pojawiają się zatem PIENIĄDZE 💰, kowboje 🐎, Camaro 🏎️ czy X-Wing ✈️. To godzina naprawdę obszernego materiału, który myślę, że całkiem porządnie wyczerpuje wiele zagadnień.
Kto nie oglądał części pierwszej - zapraszamy do poprzedniego odcinka ⬇️
🌐 https://youtu.be/htnAvWdw7Xc
Zapraszamy!
_____________________________
Zajrzyj na moje Social Media ⤵️
💡Facebook: https://www.facebook.com/rafkomp
💡Instagram: https://www.instagram.com/rafkomp/
💡Twitter/X: https://twitter.com/rafkomp
💡TikTok: https://www.tiktok.com/@rafkompp
_____________________________
Spis treści:
0:00 - Przywitanie
0:09 - Intro
0:49 - Pieniądze - jak się zarabia, ile się zarabia, jak można zwiększyć zysk
10:30 - Używanie cudzych modeli
12:58 - Wpływ opinii społeczności na tworzenie modyfikacji
14:41 - Dostęp do materiałów, modderzy "na wyłączność"
20:00 - AI jednym ze sposobów na ułatwienie pracy
36:00 - Jak modding zmienił się na przestrzeni lat?
42:26 - Odkrywanie tajemnic gier przez dostęp do plików
45:00 - Jak daleko mogą posunąć się modderzy? Czyli X-Wing w Red Dead Redemption 2
50:27 - Porady dla początkujących modderów
56:37 - Zaproszenie na discorda i pożegnanie