開発者コメント:爺の変更について
今回のアップデートではクズリーグの多様性を更に発展させるものとして様々な変更を行いました。
その中でもプレイヤーの皆さんに大きく影響し、また関心を集めているのは開発チームによる爺のリワークについてでしょう。
これまで爺の体力は高く、かつマッチ中全く怯まないパッシブスキルによりプレイヤーの層、戦局を選ばず使えるキャラクターとして一貫して高い使用率を維持している状況にありました。シーズン1のクズリーグ決勝では比較的新規のキャラクター3人を相手取って1人で延長戦にもつれ込むほどの生存力を見せつける場面もありましたね。ですが反面、あまりに安定した運用ができるためキャラクターピックが爺に固定されてしまい、毎試合望んでいない出産体験を強いられとにかく不快、という声が以前よりプレイヤーの皆様から上がっていることも把握しており改善案を模索すべくチームで話し合ってきました。今回のアップデートはそんな皆さんの声に対する開発チームからの一つのアンサーとなることを期待しています!
パッチノート:
爺の基礎体力値を1,000,000→100,000に下方修正しました。
人間性を10→40,000に上方修正しました。これに伴いメンタルブレイクするようになりました。
サブウェポンに娘フェニックスを追加。フェニックスがダメージを負うたび爺の攻撃力が倍増していきますが誘拐されてしまうとメンタルブレイクします。
パッシブスキルの怯み無効を、フェニックスの声が聞こえる範囲のみ怯み無効に変更しました。
サブウェポンの犬の脅威度を10,000から5,000に下方修正し、重要度を500→5億に変更しました。
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