Listen

Description

Poslechněte si druhý díl povídání o historii emulace.

V pokračování Wolfcastu o emulaci a její historii se Michal Rybka v prvé řadě zaměří na programovací jazyky. Připraven je pro vás průřez jejich historií, přičemž řadu z nich Michal stručně představí – od historického BASICu přes C++, až po novější C# nebo Swift. Dozvíte se, co znamená pojem interpert a kompiler, nebo jaká specifika vykazuje strojový kód.

Společně s moderátorem Martinem Vaněm se Michal podívá na emulaci koprocesorů a jaké problémy přináší herní emulátory. Mimo jiné se dozvíte i to, jaký je rozdíl mezi herním remakem, reedicí a remakem. V tématicky široce rozkročeném Wolfcastu dojde řeč i na virtuální stroje a moderní softwarové a hardwarové emulace.

Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!