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「夢を追う前に“現実”も知ろう。」

10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。

Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Robloxマインクラフトで世界を広げる――

でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。

一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。

▼紹介した漫画
夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)

▼紹介した記事
『DEATH STRANDING』オーケストラコンサートのお知らせ

▼参照した資料

  1. Developer Satisfaction Survey 2023 – IGDA/Western University
  2. Japan urged to use gloomier population forecasts after plunge in birthsFinancial Times (2025-06-11)
  3. Global Games Market Revenue Estimates and Forecasts in 2024Newzoo
  4. Roblox paid out $923 million to creators in 2024Business of Apps
  5. How to Accurately Estimate Steam Game SalesGamalytic Blog

※アクセス日:2025-06-14

▼Time Stamp
(00:00) - OP
(10:03) - 本編
(34:46) - ED

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#ゲーム作りの第一歩 #プログラミング #ゲー旅