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Description

In dieser “Duales Studio: Der Marketing Podcast” Vorlesung geht es um das Thema Gamification im Marketing. Die Gastgeber, Dr. Peter Runia und Maurice Moitroux, diskutieren verschiedene Aspekte des Spielens und wie es im Marketing eingesetzt werden kann. Sie sprechen über die Gründe für das Spielen, die Spieltheorie und Beispiele für Spiele im Marketing. Sie erwähnen auch die Lidl Plus App als Beispiel für Gamification im Handel und diskutieren die Verwendung von Spielen in Hotels, Airlines und Sport- und Fitness-Apps. Abschließend geben sie einen Ausblick auf die Zukunft von Gamification im Marketing.

Takeaways

Chapters

Einleitung und Frage nach dem Spielen

Gründe für das Spielen

Einführung in die Spieltheorie

Beispiele für Spiele im Marketing

Gamification im Handel

Beispiel für Gamification: Handel, Hotels und Airlines

Sport- und Fitness-Apps, Sprachlern-Apps

Zukunft von Gamification im Marketing

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