■話の流れ
ガチャガチャは2022年度の市場規模が610億円 / 10年で2倍以上に拡大 / ガチャガチャの発祥はアメリカ / 「シャラップトイ」とも呼ばれる / 日本に入ってきたのは1965年 / ⓪黎明期:ウルトラマンが人気な一方でパチモンも流通 / ①第一次ブーム:キンケシが累計1億8,000万個売れる / ②第二次ブーム:カプセルトイとマシーンに革命 / ③コップのふち子さんが人気 / ④専門メーカーが台頭 / ガチャガチャのプレイヤーは主に3種類
■参考書籍
ガチャガチャの経済学
https://amzn.to/3Tkg00v
■参考資料
【カプセルトイの大人需要実態調査】大人女性の2人に1人がカプセルトイの購入経験あり、30代男性は一度の購入金額1,000円以上が25%と高額な傾向
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001155.000031422.html
急拡大するガチャガチャ市場に学ぶ、ターゲット層の拡大と「遊び心」
https://newswitch.jp/p/39789
ガチャガチャ急成長の秘密 「大人女性」をターゲットに
https://bizgate.nikkei.com/article/DGXZQOKC154KZ015112023000000
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