Volviendo a lo Fundamental - Año 01 Episodio 04
Introduccion
La semana de cada uno.
Julio y el 12 Post en Legacy,
Lucho y el Jund con Risk Factor, en Modern. Dark Confidant vs Risk Factor.
Eric y Standard.Gano un PPTQ con Boros. Experimental Frenzy de sideboard como motor adicional.
Cambio del sistema de PPTQ. Wizards terceriza los torneos que da ingreso a los Pro Tours. Los PPTQ como movilización de la comunidad y torneos más espaciados.
Luis Salvatto como Player of The Year. Jugadores sudamericanos influyendo en la escena competitiva. Pasar de la meta de ser Platinum a ganar el PoY. ¿Hall of Fame como nueva meta? El formato del desempate como competencia con Hearthstone. Salvatto y Manfield haciendo equipo para Liverpool. Manfield entrando al Hall of Fame.
Pro Tour. Reaparicion de jugadores históricos. Finkel. Kai Budde. Los Pros como motivación para ver las transmisiones. Boros llenando el top 8, Matchup vs UR y Jeskai. Golgari con muy buena conversión de dia 1 a dia 2. Readaptar post PT para ganarle al Boros.
Standard y el cambio de rotación larga a rotación corta. Standard sigue ajustándose. Nadie rompió Standard.
Scott-Vargas y el bluff de la semifinal. ¿Es actitud deshonesta? ¿Es Show? Settle the Wreckage como apuesta. Mulligan a 4 en la final.
Ultimate Masters. Box Toppers con dibujo extendido. Edición Deluxe, no pensada para todos los jugadores. Boicot por el alto costo, bajada de precio de los vendedores por la falta de pedidos. Reediciones para Commander y Pauper. Arte Alternativa como recurso para no afectar los valores de colección. El Box Topper y sus riesgos.
Modern. El Creeping Chill y el retorno masivo del Dredge. Cambio de tempo por las vidas ganadas. El hate y cómo afecta a otros mazos del formato.Spirits como adaptación del meta.
MtG Arena y el challenge a los amigos. Sistema precario y apurado para responder a los pedidos de los usuarios.
Artifacts. Preventa y lanzamiento oficial. Juego pago.
Todd Stevens banneado de SCG, desvinculado y con impedimento de 3 años para jugar en el circuito. Wizards no intervino. Cambio de la experiencia en MtG, la búsqueda de un juego placentero, lucha contra el bulling, ampliando los parámetros de inclusion. Búsqueda que la gente se sienta representada. Formatos digitales.
¿Que es jugar bien al Magic? ¿Ganar? ¿La toma de decisiones dentro de cada partido? ¿Elegir bien el mazo? Disfrutar el juego. Analisis del Metagame. Como sideboardear. La concentración en el partido vs la cantidad de partidos de experiencia. Descubrir los errores y superar los errores dentro de un juego mismo.