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Description

40 多个人、5 个项目组、5 周一款爆款、产品共服务全球1.13亿玩家。一家杭州团队,把"下一代游戏生产关系"做成了现实。


略微出手 (ShowHand) ——这个名字听起来轻描淡写,像是某种松弛感。但 25 岁的陈恺(Alex)和他的 ShowHand 团队,在 Roblox 上做事的方式可一点都不"略微"。这是一种外表云淡风轻、内里满仓梭哈的哲学。

ShowHand 是中国 UGC 游戏出海的头部公司之一。他们的代表作《亡命速递(Deadly Delivery)》从立项到上线只花了 5 周,每天能收到几百份海外小朋友手绘的二创发到 Discord。整个团队 40 多人,全部 00 后。陈恺说自己是公司里"年龄几乎最大的一批"。

我们这一期没有只聊一款Roblox爆款游戏是怎么做出来的,也没有只聊 UGC 公司的业务逻辑。我们更想借助陈恺这个人,去摸一摸 Roblox UGC 乃至未来的新一套生产关系——当传统工业越来越重、越来越慢的时候,为什么有人会相信这套看起来更轻、更快、甚至有点粗糙的系统,反而更接近未来的玩家?

这一期适合所有对游戏产业未来、UGC 平台、小团队组织、AI 辅助开发、海外发行感兴趣的朋友——也适合所有还在用手游/端游脑子理解 Roblox 的人。

🎙️ 本期嘉宾

嘉宾|陈恺(Alex) · ShowHand / 略微出手 创始人

主播|Chase · Game Bakery 主理人

💡 本期亮点

⏱ 时间轴

02:58 Roblox 是个什么样的存在:1.5 亿 DAU、贡献海外一半增长

06:32 陈恺为什么选择 Roblox 作为创业方向

08:36 ShowHand / 略微出手这个名字的由来与"all in"哲学

10:16 创业三年的人才聚焦:从招人事到 all in 产品设计

16:30 Roblox 游戏的"本地化"难题:15 秒内必须能玩懂

21:51 《亡命速递》的 5 周诞生记

26:00 Supercell 模式的项目组架构:5 个 cell、6-8 人一组

28:03 Roblox 的冷启动机制:买量 + 自然推荐量

34:40 AI 与 vibe coding:项目组未来可能只剩三种角色

38:26 Discord 社区与玩家反馈:10 分钟出热更的灵敏度

45:46 中国 UGC 的真正机会在哪:手游平台化的趋势

50:35 跨 UGC 平台的 IP 传播:Roblox 顶级 IP 如何渗透到和平精英、蛋仔派对

58:59 给 18 岁年轻人的建议

59:43 快问快答

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