Listen

Description

Мой гость — Евгений Гришаков, строит бизнес по созданию мобильных игр. В этом выпуске мы обсуждаем как устроена сфера заработка на мобильных играх, как создать свою игру, как ее раскрутить и сколько можно заработать.



Спонсор выпуска

Unu.ru — биржа микрозадач, здесь вас ждут исполнители для простейших действий в интернете. Удобно для социальных доказательств в ваших постах (лайки, репосты, комментарии), а также для запуска новых акканутов.

Тут мой подробный обзор биржи <u>UNU.ru</u> —  https://youtu.be/pzUfRcqu1_I



Kwork.ru — биржа фриланс услуг от 500 руб. Для вас 400 000 готовых типовых задач (кворков) по всем сферам удаленных работ.На kwork.ru удобно и быстро выбрать нужную услугу, добавить опций и через пару дней получить готовую работу.





Таймкоды

05:57 Как Евгений пришел из аренды недвижимости в разработку игр?

11:59 Первые деньги на геймдеве. Об успехах и провалах

14:24 Расходы и доходы. Какая прибыль реальна через 3 месяца после запуска игры?

17:51 О рынке геймдева. Как маленьким разработчикам конкурировать с гигантами? В чем секрет успеха игры Offline Dice?

20:16 Большой ли рынок? Сколько в России разработчиков с доходом от 1000 баксов?

22:19 Что важнее - продвижение игры или сама игра?

24:46 Как рекламировать игру?

27:34 Как монетизировать?

30:37 Под какую платформу лучше делать - Android или iOS?

36:12 Монетизация в деталях: внутреигровые покупки, подписки, реклама

40:36 Стоит ли бояться, что твою игру скопируют?

43:05 Сложно ли разрабатывать игры? На каком движке делать?

44:56 Этапы разработки

47:20 Каких спецов нужно набрать в команду?

49:40 Когда стоит разрабатывать игры, а когда - приложения?

50:55 Зачем Евгений ведет YouTube и тратит на это кучу времени?

52:47 Какой минимальный бюджет нужен для запуска игры?

54:12 Дети vs. взрослые. Для кого сложнее разрабатывать?

56:42 Топ-5 ошибок разработчиков на старте