Listen

Description

00:00 - Вступительное слово

03:40 - Какие бывают игры в жанре ужасов

09:50 - Ужастики - это игры про ощущения

13:20 - Граница между игроков и его игровым персонажем

19:00 - Что может помешать вжиться в роль героя игры

25:00 - Посредничество между игроком и сюжетом

31:50 - Необратимые последствия как элемент страха

37:10 - Игра, которая действительно может напугать

41:05 - Возможность создания квеста-ужастика

47:00 - Альтернативный взгляд на квесты

51:20 - Игра-триллер Two Rooms and a Boom

57:00 - Потенциал ужастика в настольных детективах

1:02:20 - Мысли о несуществующей пугающей игре

1:04:55 - Заключительное слово