Listen

Description

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! 

Содержание:

00:00 Приветствие!

00:42 Salary Cab!

01:14 Во что играли в последнее время?

41:53 С чего началась разработка игр?

53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна?

55:40 Подготовка к релизу игры

58:22 Что было в демо для издателей?

01:01:24 Как набирали аудиторию?

01:03:24 Какая аудитория у Hozy?

01:07:14 Как набирались вишлисты?

01:10:02 Об игре Hozy

01:12:48 Проблема интерфейсов

01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра?

01:22:04 Страх перед синдромом второй игры

01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере

01:31:10 Как происходит работа в команде?

01:38:52 Что было до релиза?

01:42:33 Что исправляли?

01:47:06 Оптимизация Hozy

01:54:24 Какие планы после релиза?

01:59:50 Издатели помогают в проекте?

02:03:16 Заключение!

02:10:39 После титров!


Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

YouTube | Телеграм канал | Twitter