Listen

Description

Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.

Сожержание:

[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.

[4:19] Genshin Impact.

[8:35] Street Fighter 5.

[11:21] Fall Guys.

[15:41] Train Valley 2.

[20:15] Hades.

[23:24] Noita.

[24:16] Tower Defence игры.

[26:00] 10 лет на "одну игру".

[39:44] Почему важно заключать договоры.

[42:40] Переход к Hyper Casual.

[52:34] О курсах геймдизайна.

[55:32] Как курсы помогли проекту?

[57:24] Ancient Planet - второе пришествие.

[59:06] Сколько нужно влить в рекламу, чтобы начать получать доход?

[1:02:49] Как монетизируется Ancient Planet?

[1:07:25] Зацепить игрока с 1й минуты и Аналитика.

[1:14:54] Самый большой недостаток мобильных игр.

[1:18:05] Результаты вангования на Circadian City и Drake Hollow.

[1:22:51] Вангуем на The Uncertain: Light At The End.

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message