Listen

Description

Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о

плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.



Содержание:

[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.

[6:59] Age of Empires.

[9:10] Unravel.

[13:57] Biped.

[16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить.

[24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования.

[28:49] Маркетинг.

[31:04] Требования к студии для получения франшизы.

[35:30] Работа в студии Camouflaj.

[46:46] VR жив?

[54:11] Интерфейс Железного человека.

[1:03:30] Процедурные UI пайплайны в Houdini.

[1:15:35] Результаты вангования на Atomicrops.

[1:17:08] Вангуем на Circadian City.

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message