Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:47 Salary Cab!
01:16 Во что играли в последнее
08:32 Прошлые проекты Павла
22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр?
27:38 Визуал игры The Scouring
34:01 Написали свой движок?
42:08 Как Кирилл присоединился к команде?
44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий?
56:08 RT стратегии мертвы или живы?
01:02:20 Что было до раннего доступа?
01:12:04 Сколько вишлистов?
01:13:43 Как проходил ранний доступ?
01:25:56 Когда полный релиз?
01:31:27 О киберспортивности в The Scouring
01:41:25 Сколько людей в команде?
01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием?
01:52:21 Заключение!
01:54:49 После титров!
The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!